Diseño de la identidad corporativa de Juguetea para fomentar el desarrollo cognitivo y social en niños con trastorno del espectro autista TEA empresa de juegos didácticos en Chiclayo 2024
Fecha
2024Autor(es)
Tello Vasquez, Greytzi Nataly
Moreno Rubio, Nicole Esther
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
El presente proyecto de investigación titulado DISEÑO DE LA IDENTIDAD
CORPORATIVA DE “JUGUETEA” PARA FOMENTAR EL DESARROLLO COGNITIVO Y
SOCIAL EN NIÑOS CON TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA (TEA), EMPRESA DE
JUEGOS DIDÁCTICOS, EN CHICLAYO, 2024 desarrollado a través de una investigación
cualitativa para entender mejor el contexto en el que vive un niño autista con entrevistas y
encuestas tanto a personal especializado, como a padres y educadores. Tiene como objetivo
principal mejorar el desarrollo cognitivo y social de los niños autistas presentando una nueva
marca llamada “JugueTEA” con su correcto desarrollo de la identidad corporativa, sus elementos
visuales y la forma correcta de comunicarse con su público objetivo.
En el primer capítulo, se detalla el problema identificado en la comunidad chiclayana, se
concretan los objetivos generales y específicos que buscamos alcanzar con este proyecto; y
además lo que se lograría a través de hipótesis. En el segundo capítulo, se enfoca en la
investigación de proyectos anteriores en el ámbito nacional e internacional a nuestro proyecto
que serán base sólida y fundamental para comprender nuestro tema y su relevancia en la
sociedad; además de abrir una puerta de oportunidades para identificar lo que falta por explorar.
Vemos las bases teóricas donde investigamos que dicen los expertos sobre nuestra variable e
indicadores. Las cuales se dan mayor énfasis en el tercer capítulo donde se definen teóricamente.
Además, se desarrolla la construcción de nuestra marca donde definimos en primer lugar que
quiere ser y a dónde quiere llegar con su misión, visión y valores; analizamos el foda de la marca
para después generar el imagotipo de la marca, con sus colores, tipografías y elementos visuales.En el cuarto capítulo con nuestra herramienta de investigación utilizada para el problema,
presentamos las aplicaciones, costos y planes para llegar a una solución concreta.
Palabras clave
Colecciones
- Diseño Gráfico [132]




