Diseño de una red convergente con calidad de servicio para una empresa de juegos de realidad virtual 2022

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Fecha
2023Autor(es)
Campomanes Morales, Luchawel
Silva Olivera, Adrian Armando
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Mostrar el registro completo del ítemResumen
El diseño de una red convergente con calidad de servicio para una empresa de juegos de
realidad virtual fue un trabajo basado en el uso de conceptos como redes convergentes,
redes inalámbricas, calidad de servicio, entre otras; los términos en mención pueden
contribuir a brindar una mejora en una industria en crecimiento como lo son los juegos de
realidad virtual en el Perú, como también, aportar una solución viable para empresas en
crecimiento dentro de este rubro; teniendo como resultado una red que puede permitir la
circulación del tráfico de voz, datos y video sin inconvenientes, la comunicación entre los
miembros de la sede central con las diversas tiendas, la gestión remota de los dispositivos
intermediarios a través de un protocolo de conexión remota, brindar un servicio de conexión
a internet vía inalámbrica a los consumidores que se encuentran en estado de espera hasta
que uno de los espacios se desocupe para hacer de este tiempo menos aburrido y; por
último, la distribución correcta del ancho de banda para los diferentes tipos de tráfico que
circulan en la red de los locales a la hora de alto consumo por parte de los usuarios y
personal de la empresa, para que no haya lentitud, ni bucles y se priorice el tráfico
importante.



