Show simple item record

dc.contributor.authorRamírez Calderón, Abel Marcos
dc.date.accessioned2026-03-16T20:02:59Z
dc.date.available2026-03-16T20:02:59Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationRamírez Calderón, A. M. (2023). Plan de negocio para la comercialización de muñequera multiuso gaming[Trabajo de aplicación profesional para obtener el título de Administración de Empresas]. Instituto de Educación Superior Privado “IDAT”es_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14364/137
dc.description.abstractLa idea negocio “Farma Gamer” tiene como fin el combatir la problemática actual del Síndrome de Túnel Carpiano (STC). El producto por ofrecer será llamado “Fisio G”, una muñequera gamer para solucionar la problemática. Según el análisis de las 5 fuerzas de Porter el poder negociación de los proveedores es bajo. Por otra parte, en el aspecto económico la tasa de crecimiento del sector de los videojuegos será de un 15.5%, siendo los jugadores quienes aumentaron su compra en un 75%. Farma Gamer empleará la estrategia genérica de diferenciación, buscando que el producto ofrecido evite las molestias generadas por el STC. También, a través del diagrama de constitución se pudo determinar que se necesita un periodo de 4 meses. El estudio de mercado demostró que existe una competencia por captar a usuarios interesados en los videojuegos. Por ello, según la encuesta realizada a 470 personas se obtuvo que el 33.10% de encuestados indica que es el producto es muy interesante. La comercialización del producto tiene como público objetivo a jóvenes adultos de ambos géneros de los niveles socioeconómicos B y C de los distritos de La Victoria y aledaños, dónde el 23% del NSE B y el 48% del NSE C respectivamente existe mayor población gamer. Siendo los Modernos y progresistas quienes representan un 47% de la población peruana. Farma Gamer es una empresa que hará uso de las redes sociales, contará con un local de almacén en el primer semestre, vendiéndose 1912 unidades de Fisio G. Por ello, se contará con personal especializado en el diseño e innovación para la mejora continua y análisis de tendencias. La empresa se ajustará a las obligaciones tributarias presentando los documentos necesarios ante la SUNARP y legalizar la empresa. El costo del producto es de S/ 59.42, para el primer semestre de ventas se obtendrá un total de utilidades de S/13, 199.00. Sin embargo, la inversión actual del negocio es de S/ 29, 674.83 que se necesitarán para establecer los procesos requeridos en la fabricación de “Fisio G”.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherInstituto de Educación Superior Privado “IDAT”es_PE
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_14cbes_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectAdministraciónes_PE
dc.subjectEmpresases_PE
dc.subjectTecnologíaes_PE
dc.subjectSaludes_PE
dc.titlePlan de negocio para la comercialización de muñequera multiuso gaminges_PE
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46eces_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.discipline41301102es_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeSuficienciaProfesionales_PE
thesis.degree.disciplineAdministración de Empresases_PE
thesis.degree.grantorInstituto de Educación Superior Privado "IDAT"es_PE
thesis.degree.nameTítulo en Administración de Empresases_PE


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

https://purl.org/coar/access_right/c_14cb
Except where otherwise noted, this item's license is described as https://purl.org/coar/access_right/c_14cb