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Plan de negocio para la comercialización de muñequera multiuso gaming
| dc.contributor.author | Ramírez Calderón, Abel Marcos | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-16T20:02:59Z | |
| dc.date.available | 2026-03-16T20:02:59Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.citation | Ramírez Calderón, A. M. (2023). Plan de negocio para la comercialización de muñequera multiuso gaming[Trabajo de aplicación profesional para obtener el título de Administración de Empresas]. Instituto de Educación Superior Privado “IDAT” | es_PE |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14364/137 | |
| dc.description.abstract | La idea negocio “Farma Gamer” tiene como fin el combatir la problemática actual del Síndrome de Túnel Carpiano (STC). El producto por ofrecer será llamado “Fisio G”, una muñequera gamer para solucionar la problemática. Según el análisis de las 5 fuerzas de Porter el poder negociación de los proveedores es bajo. Por otra parte, en el aspecto económico la tasa de crecimiento del sector de los videojuegos será de un 15.5%, siendo los jugadores quienes aumentaron su compra en un 75%. Farma Gamer empleará la estrategia genérica de diferenciación, buscando que el producto ofrecido evite las molestias generadas por el STC. También, a través del diagrama de constitución se pudo determinar que se necesita un periodo de 4 meses. El estudio de mercado demostró que existe una competencia por captar a usuarios interesados en los videojuegos. Por ello, según la encuesta realizada a 470 personas se obtuvo que el 33.10% de encuestados indica que es el producto es muy interesante. La comercialización del producto tiene como público objetivo a jóvenes adultos de ambos géneros de los niveles socioeconómicos B y C de los distritos de La Victoria y aledaños, dónde el 23% del NSE B y el 48% del NSE C respectivamente existe mayor población gamer. Siendo los Modernos y progresistas quienes representan un 47% de la población peruana. Farma Gamer es una empresa que hará uso de las redes sociales, contará con un local de almacén en el primer semestre, vendiéndose 1912 unidades de Fisio G. Por ello, se contará con personal especializado en el diseño e innovación para la mejora continua y análisis de tendencias. La empresa se ajustará a las obligaciones tributarias presentando los documentos necesarios ante la SUNARP y legalizar la empresa. El costo del producto es de S/ 59.42, para el primer semestre de ventas se obtendrá un total de utilidades de S/13, 199.00. Sin embargo, la inversión actual del negocio es de S/ 29, 674.83 que se necesitarán para establecer los procesos requeridos en la fabricación de “Fisio G”. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Instituto de Educación Superior Privado “IDAT” | es_PE |
| dc.rights | https://purl.org/coar/access_right/c_14cb | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Administración | es_PE |
| dc.subject | Empresas | es_PE |
| dc.subject | Tecnología | es_PE |
| dc.subject | Salud | es_PE |
| dc.title | Plan de negocio para la comercialización de muñequera multiuso gaming | es_PE |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_46ec | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| renati.discipline | 41301102 | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeSuficienciaProfesional | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Administración de Empresas | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Instituto de Educación Superior Privado "IDAT" | es_PE |
| thesis.degree.name | Título en Administración de Empresas | es_PE |




