| dc.contributor.author | Tello Vasquez, Greytzi Nataly | |
| dc.contributor.author | Moreno Rubio, Nicole Esther | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-21T18:52:39Z | |
| dc.date.available | 2026-03-21T18:52:39Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.citation | Tello Vasquez, G. N. y Moreno Rubio, N.E.(2024). Diseño de la identidad corporativa de Juguetea para fomentar el desarrollo cognitivo y social en niños con trastorno del espectro autista TEA empresa de juegos didácticos en Chiclayo 2024[Trabajo de aplicación profesional para obtener el título Profesional Técnico en Diseño Gráfico]. Instituto de Educación Superior Privado “IDAT” | es_PE |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14364/222 | |
| dc.description.abstract | El presente proyecto de investigación titulado DISEÑO DE LA IDENTIDAD
CORPORATIVA DE “JUGUETEA” PARA FOMENTAR EL DESARROLLO COGNITIVO Y
SOCIAL EN NIÑOS CON TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA (TEA), EMPRESA DE
JUEGOS DIDÁCTICOS, EN CHICLAYO, 2024 desarrollado a través de una investigación
cualitativa para entender mejor el contexto en el que vive un niño autista con entrevistas y
encuestas tanto a personal especializado, como a padres y educadores. Tiene como objetivo
principal mejorar el desarrollo cognitivo y social de los niños autistas presentando una nueva
marca llamada “JugueTEA” con su correcto desarrollo de la identidad corporativa, sus elementos
visuales y la forma correcta de comunicarse con su público objetivo.
En el primer capítulo, se detalla el problema identificado en la comunidad chiclayana, se
concretan los objetivos generales y específicos que buscamos alcanzar con este proyecto; y
además lo que se lograría a través de hipótesis. En el segundo capítulo, se enfoca en la
investigación de proyectos anteriores en el ámbito nacional e internacional a nuestro proyecto
que serán base sólida y fundamental para comprender nuestro tema y su relevancia en la
sociedad; además de abrir una puerta de oportunidades para identificar lo que falta por explorar.
Vemos las bases teóricas donde investigamos que dicen los expertos sobre nuestra variable e
indicadores. Las cuales se dan mayor énfasis en el tercer capítulo donde se definen teóricamente.
Además, se desarrolla la construcción de nuestra marca donde definimos en primer lugar que
quiere ser y a dónde quiere llegar con su misión, visión y valores; analizamos el foda de la marca
para después generar el imagotipo de la marca, con sus colores, tipografías y elementos visuales.En el cuarto capítulo con nuestra herramienta de investigación utilizada para el problema,
presentamos las aplicaciones, costos y planes para llegar a una solución concreta. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Instituto de Educación Superior Privado “IDAT” | es_PE |
| dc.rights | https://purl.org/coar/access_right/c_16ec | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Diseño | es_PE |
| dc.subject | Artes gráficas | es_PE |
| dc.subject | Desarrollo de habilidades | es_PE |
| dc.subject | Niños | es_PE |
| dc.subject | Empresas | es_PE |
| dc.title | Diseño de la identidad corporativa de Juguetea para fomentar el desarrollo cognitivo y social en niños con trastorno del espectro autista TEA empresa de juegos didácticos en Chiclayo 2024 | es_PE |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_46ec | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| renati.discipline | 21101046 | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeSuficienciaProfesional | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Diseño Gráfico | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Instituto de Educación Superior Privado "IDAT" | es_PE |
| thesis.degree.name | Profesional Técnico en Diseño Gráfico | es_PE |