Edu Educa : diseño de experiencia phygital para estimular la lectoescritura en primaria - Lima - 2026
Resumen
El presente proyecto, titulado "Edu educa", desarrolla una experiencia phygital diseñada para
enfrentar el estancamiento en los procesos de lectoescritura en niños de 6 a 11 años en Lima,
integrando el aprendizaje tradicional con entornos digitales. Dicha propuesta brindada en esta
investigación radica en la creciente necesidad de transformar la manera en que los niños de
primaria utilizan la tecnología, ya que, según los estudios realizados en este proyecto, hay un
porcentaje elevado de niños que utilizan medios digitales sin provecho educativo alguno. Ante
ello, esta solución de experiencia phygital que ofrecemos integra un libro interactivo que
desarrolla su psicomotricidad fina, tracks en la plataforma de Spotify vinculados mediante QR en
el libro, mejorando la comprensión, además de un portal web propio. Para todo esto, se
desarrolló la identidad visual, incluyendo al personaje representativo de la marca, también la
estructura de dicha solución phygital, añadiendo piezas gráficas y audiovisuales. Se fijó alcanzar
objetivos proyectados en dos meses, logrando evidenciar la eficacia del proyecto dado,
mostrando a "Edu educa" como una solución innovadora y escalable que corrobora la idea de
integrar la tecnología en el campo educativo infantil, específicamente en el área de lectoescritura,
de manera estratégica e inteligente, mostrando resultados favorables.
Palabras clave
Colecciones
- Diseño Gráfico [136]




