Diseño UX de aplicativo móvil : fomentando la adopción responsable de mascotas abandonadas en Lima Metropolitana

Fecha
2026Autor(es)
La Rosa Valencia, Jackeline Yadhira
Ramos Huamani, Johan Issac
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo diseñar una aplicación móvil orientada a
fomentar la adopción responsable de mascotas sin hogar en el distrito de San Juan de
Lurigancho. La investigación parte de la hipótesis, demostrando que la implementación del
Diseño UX en el aplicativo móvil Kusipet fomentará una cultura de adopción más consciente y
responsable en la ciudadanía de Lima Metropolitana, enfocada prioritariamente en SJL. Este
trabajo de investigación se muestra de manera propositiva, el cual se centra en el público
objetivo de 18 a 30 años (estudiantes de educación superior y trabajadores de nivel
socioeconómico B y C), el cual propone como aporte principal una solución digital integral que
optimiza la experiencia del usuario (UX) de la mano con un plan de marketing de sensibilización
sobre la adopción responsable de mascotas abandonadas. La relevancia del proyecto frente al
campo del diseño gráfico se ve evidenciado en la creación de una identidad visual sólida y una
interfaz intuitiva, donde estos elementos transforman una solución no solo visualmente atractiva
y de manera funcional, sino que logra una conexión emocional con la comunidad de SJL que
genera un impacto social real.
Palabras clave
Colecciones
- Diseño Gráfico [141]



