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dc.contributor.authorArcela Suarez, Andrea Belen
dc.contributor.authorMore Mogollon, Milagros Margoth
dc.date.accessioned2026-03-19T20:33:01Z
dc.date.available2026-03-19T20:33:01Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.citationArcela Suarez, A. B. y More Mogollon, M. M. (2024). El diseño UX|UI de un aplicativo para contribuir con el bienestar y prevención de la depresión en jóvenes de 18 a 25 años - Lima 2024[Trabajo de aplicación profesional para obtener el título Profesional Técnico en Diseño Gráfico]. Instituto de Educación Superior Privado “IDAT”es_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14364/180
dc.description.abstractEl presente proyecto titulado "El diseño UX|UI de un aplicativo para contribuir con el bienestar y prevención de la depresión en jóvenes de 18 a 25 años - Lima 2024" tiene como objetivo la prevención temprana de depresión en jóvenes como también contribuir con el bienestar de su salud mental, para el desarrollo se utilizará un enfoque cuantitativo. En el primer capítulo podremos desarrollar el público objetivo, planteamiento del problema, en el cual se buscará plantear el problema general y específico, también las 4 variables de justificación, además de identificar los objetivos con sus hipótesis. En el segundo capítulo, para el marco teórico, haremos una búsqueda de proyectos con similitud para desarrollar antecedentes internacionales y nacionales y tener una visión más clara de nuestro proyecto, luego se plantearán las bases teóricas relacionadas con nuestro estudio, y para finalizar, se mostrará la identidad de marca y la definición de los términos básicos, necesarios para la compresión del proyecto de investigación. Para el tercer capítulo formularemos el plan de marketing donde se presentarán las distintas definiciones necesarias para el desarrollo y entendimiento del proyecto. Tales como la definición práctica, que explicará la razón de la creación del diseño de la aplicación propuesta, así como los significados del diseño UX y UI y el concepto de la depresión. En el cuarto capítulo se desarrollará la ejecución de la solución y el diseño, como primer paso se aplicará el instrumento de investigación que será la encuesta, para obtener datos de nuestro potencial público objetivo, segundo analizaremos toda la información para formular nuestras conclusiones aproximativas, tercero se desarrollarán todas las piezas audiovisuales y gráficas. Luego se presentarán las fundamentaciones gráficas, las razones del uso de ilustraciones, tipografías, formas y colores, además se mostrarán los costos aproximados para la ejecución de nuestro proyecto y por último buscaremos a tres expertos con experiencia en el tema para realizar las validaciones correspondientes.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherInstituto de Educación Superior Privado “IDAT”es_PE
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_14cbes_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectDiseñoes_PE
dc.subjectArtes gráficases_PE
dc.subjectPrototiposes_PE
dc.subjectSaludes_PE
dc.subjectAspectos psicológicoses_PE
dc.titleEl diseño UX|UI de un aplicativo para contribuir con el bienestar y prevención de la depresión en jóvenes de 18 a 25 años - Lima 2024es_PE
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46eces_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.discipline21101046es_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeSuficienciaProfesionales_PE
thesis.degree.disciplineDiseño Gráficoes_PE
thesis.degree.grantorInstituto de Educación Superior Privado "IDAT"es_PE
thesis.degree.nameProfesional Técnico en Diseño Gráficoes_PE


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