Propuesta de diseño interior para la tienda de ropa gamer STYF-X en el Expomall de Trujillo como experiencia inmersiva de marca
Fecha
2025Autor(es)
Villazón Enriquez, Estrella
Gonzales Angulo, Karen Kelita
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
Este proyecto de diseño de tienda aborda la conceptualización de un espacio comercial enfocado
en la comunidad gamer, combinando diseño interior, tecnología y estrategias de visual
merchandising. En el primer capítulo se aborda las estrategias de visual merchandising que
aplicará, de igual manera, se define la identidad visual de la marca STYF-X y se analiza a la
competencia. En cuanto al segundo capítulo se muestra cómo va a estar distribuido el espacio, la
implementación de los mobiliarios y como es el tráfico de personas para delimitar las zonas de
calor. En el tercer capítulo se analiza a mayor detalle la distribución de la tienda para proponer
soluciones que den mayor visibilidad a los productos, mejore el flujo de los clientes y se
optimice la iluminación. El cuarto capítulo se enfoca en un evento temático basado en la cultura
gamer, acompañado de mobiliario innovador que refuerza la identidad de marca.
Al final de este proyecto se ha identificado que un diseño estratégico y coherente impacta de
manera significativamente la experiencia de compra del cliente. Pero también, que impregnado
en la mente del consumidor y fortalece la presencia de la marca frente a la competencia.
En conclusión, se da un valor agregado a la marca combinado la estética interior de la tienda con
la tecnología y la distribución adecuada del espacio. Lo que al final también aumenta la
rentabilidad de la marca que se centra en un nicho específico.
Palabras clave
Colecciones
- Diseño de Interiores [39]




