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Propuesta de diseño interior para la tienda de ropa gamer STYF-X en el Expomall de Trujillo como experiencia inmersiva de marca
| dc.contributor.author | Villazón Enriquez, Estrella | |
| dc.contributor.author | Gonzales Angulo, Karen Kelita | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-29T15:45:21Z | |
| dc.date.available | 2026-03-29T15:45:21Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Villazón Enriquez, E. y Gonzales Angulo, K. K.(2025). Propuesta de diseño interior para la tienda de ropa gamer STYF-X en el Expomall de Trujillo como experiencia inmersiva de marca[Trabajo de aplicación profesional para obtener el título Profesional Técnico en Diseño de Interiores]. Instituto de Educación Superior Privado “IDAT” | es_PE |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14364/376 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto de diseño de tienda aborda la conceptualización de un espacio comercial enfocado en la comunidad gamer, combinando diseño interior, tecnología y estrategias de visual merchandising. En el primer capítulo se aborda las estrategias de visual merchandising que aplicará, de igual manera, se define la identidad visual de la marca STYF-X y se analiza a la competencia. En cuanto al segundo capítulo se muestra cómo va a estar distribuido el espacio, la implementación de los mobiliarios y como es el tráfico de personas para delimitar las zonas de calor. En el tercer capítulo se analiza a mayor detalle la distribución de la tienda para proponer soluciones que den mayor visibilidad a los productos, mejore el flujo de los clientes y se optimice la iluminación. El cuarto capítulo se enfoca en un evento temático basado en la cultura gamer, acompañado de mobiliario innovador que refuerza la identidad de marca. Al final de este proyecto se ha identificado que un diseño estratégico y coherente impacta de manera significativamente la experiencia de compra del cliente. Pero también, que impregnado en la mente del consumidor y fortalece la presencia de la marca frente a la competencia. En conclusión, se da un valor agregado a la marca combinado la estética interior de la tienda con la tecnología y la distribución adecuada del espacio. Lo que al final también aumenta la rentabilidad de la marca que se centra en un nicho específico. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Instituto de Educación Superior Privado “IDAT” | es_PE |
| dc.rights | https://purl.org/coar/access_right/c_16ec | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Diseño | es_PE |
| dc.subject | Creación de infraestructuras | es_PE |
| dc.subject | Tiendas | es_PE |
| dc.subject | Industria del vestuario | es_PE |
| dc.title | Propuesta de diseño interior para la tienda de ropa gamer STYF-X en el Expomall de Trujillo como experiencia inmersiva de marca | es_PE |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_46ec | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.03 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| renati.discipline | 21201043 | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeSuficienciaProfesional | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Diseño de Interiores | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Instituto de Educación Superior Privado "IDAT" | es_PE |
| thesis.degree.name | Profesional Técnico en Diseño de Interiores | es_PE |
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