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Diseño UX de aplicativo móvil : fomentando la adopción responsable de mascotas abandonadas en Lima Metropolitana
| dc.contributor.author | La Rosa Valencia, Jackeline Yadhira | |
| dc.contributor.author | Ramos Huamani, Johan Issac | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-12T22:33:48Z | |
| dc.date.available | 2026-10-12T22:33:48Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | La Rosa Valencia, J. Y. y Ramos Huamani, J. I. (2026). Diseño UX de aplicativo móvil : fomentando la adopción responsable de mascotas abandonadas en Lima Metropolitana[Trabajo de aplicación profesional para obtener el título Profesional Técnico en Diseño Gráfico]. Instituto de Educación Superior Privado “IDAT” | es_PE |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14364/484 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo de investigación tiene como objetivo diseñar una aplicación móvil orientada a fomentar la adopción responsable de mascotas sin hogar en el distrito de San Juan de Lurigancho. La investigación parte de la hipótesis, demostrando que la implementación del Diseño UX en el aplicativo móvil Kusipet fomentará una cultura de adopción más consciente y responsable en la ciudadanía de Lima Metropolitana, enfocada prioritariamente en SJL. Este trabajo de investigación se muestra de manera propositiva, el cual se centra en el público objetivo de 18 a 30 años (estudiantes de educación superior y trabajadores de nivel socioeconómico B y C), el cual propone como aporte principal una solución digital integral que optimiza la experiencia del usuario (UX) de la mano con un plan de marketing de sensibilización sobre la adopción responsable de mascotas abandonadas. La relevancia del proyecto frente al campo del diseño gráfico se ve evidenciado en la creación de una identidad visual sólida y una interfaz intuitiva, donde estos elementos transforman una solución no solo visualmente atractiva y de manera funcional, sino que logra una conexión emocional con la comunidad de SJL que genera un impacto social real. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Instituto de Educación Superior Privado “IDAT” | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Diseño | es_PE |
| dc.subject | Artes gráficas | es_PE |
| dc.subject | Prototipos | es_PE |
| dc.subject | Animales domésticos | es_PE |
| dc.title | Diseño UX de aplicativo móvil : fomentando la adopción responsable de mascotas abandonadas en Lima Metropolitana | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| renati.discipline | 21101046 | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeSuficienciaProfesional | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Diseño Gráfico | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Instituto de Educación Superior Privado "IDAT" | es_PE |
| thesis.degree.name | Título Profesional Técnico en Diseño Gráfico | es_PE |
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